Tadhg Kelly:智能手表前景展望

2014-07-11 18:12:25   来源:techcrunch   评论:0 点击:
编者注:塔德·凯利(TadhgKelly)经常为TechCrunch撰写专栏文章,内容大部分围绕视频游戏。他是游戏行业顾问、自由设计师,创办了领先的设计博客What Games Are。
Tadhg Kelly:智能手表前景展望
 
       我对智能手表的看法总是突然转变。有些时候,我认为它们将大行其道,成为下一个重大的平台。我一直想象各种使用途径(尤其是在游戏方面),未来似乎令人兴奋。但有段时间,我得到了一个Pebble智能手表,虽然表面上看起来它非常灵巧,但实际上却存在一些笨重的限制。在短暂的热情过后,我发现自己甚少戴上它,或者只关注其应用程序。
 
       我不禁疑问是否所有智能手表都是如此“短暂时尚”,不过同时也感觉到根源的想法相当具有吸引力。我并非唯一有这种想法的人。例如,游戏设计师威尔·卢腾(Will Luton)认为智能手表的影响力可以超过手机。在他看来,智能手表非常适合那些普遍、大众化的游戏,对于这些游戏,最明显的设计样式是Facebook早期的轻型游戏。
 
       智能手表是真正的发展空间,还是只是过眼云烟?我们真的很快就能在手腕上玩游戏?
 
       普遍性
 
       手机、平板电脑和平板手机都使我们比PC更接近屏幕,应用程序的数量也非常多。难以想象如果我们的口袋里没有了通信、地图、电子邮件、追踪器等应用程序。对可穿戴设备而言,超越上述设备的最大加分点实际上就是更大的普遍性。对于手机,你仍然还要伸手到口袋里将它拿出来,而对于可穿戴设备,每时每刻就在眼前。
 
       这种对更大普遍性的追求落在了眼球和手腕上。首先是谷歌眼镜,不过该设备越来越像一个糟糕的想法。《每日秀》一篇讽刺文章一语道破其原因:谷歌眼镜过于具有侵扰性。手腕似乎成为了更好的押宝对象,在此之上的设备就是智能手表。它就在眼前,可以通过震动提醒你,或者运行地图等应用程序,但是并不会吓到其他人。
 
       从游戏的角度看,这必然将我们引向“定位寻宝”(geocaching)风格的游戏。一般的想法是,你被告知有关一场游戏比赛的信息,轻轻一点后就参与其中,这反过来也为大家更新了一款全球游戏。可能你在稍后时间会登录移动或者网页应用以获得更丰富的体验,不过智能手表能够提供即时的娱乐。因此,例如智能手表探索者通过走到特定地点,标记或留下评论,或者继续拼图搜寻而得到积分。
 
       另一种游戏用途是健身和活动追踪。这些已经在移动端非常流行,不过它们都依赖于定制硬
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